大家做得也格外用心,就连内测都花了很久的时间,生怕公测的时候还出现太多的bug,让用户不满。
沈然这个不怎么玩游戏的人,更是把《江湖》上上下下玩了好多天,到后来就快住在游戏舱里面了。
还是丛青辞看不下去她这么折磨自己的身体了,给她下了时间禁令,说让她一天最多只能在游戏舱里待五个小时。
要不是知道沈姑娘是个多执着的人,五个小时丛青辞都不会允许的。
沈然虽然倔强,但是吧,丛青辞的话还是会听的。
没办法,丛大佬现在比以前厉害多了,都会生气了。
生气的时候还很不好哄,沈然都觉得头疼。
而在这样的情况下,12月初的时候,《江湖》的内测终于结束了。
实验室和丛氏的技术人员都忍不住长舒了一口气。
这几个月来,他们几乎是每天泡在了电脑前的。
从设计到研发到内测,每一步都特别艰辛。
毕竟,这真的是世界上的第一款全息游戏,在此之前没有任何可以参考的案例。
他们每一步都是自己研究出来的,那种感觉简直是摸着石头过河,纯靠一点一点地摸索。
结束内测之后,就没有实验室的人什么事情了。
丛氏的技术人员全面接受了这部游戏后续的工作,包括宣发等等在内,这些就不需要实验室的人操心了。
沈然彻底松了一口气,在家里好好休息了一段时间。
然后……
就被成复导演给抓走了。
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