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星辰公会平台上,三名管理员【傅雪衣、开个玩笑、阿格里亚】正在收集报名各个项目的成员基本资料。
【竞技场】的说明细则中,明确指出,任何一个模式的竞技都启动了生存隔离机制。玩家在竞技场中丧生,并不会令其在现实中真的死去。
不过会受到一定惩罚,譬如游戏币总量(包括存入银行)的10%转移给击杀者、暂停发放任务(几天至数月不等,视玩家等级而定)等。
反正,确定了不管怎么作都不会真的死人这一点后,公会成员们的积极性相当高。
其一当然是想与另五大公会的成员较量一番;其二则是除系统固定发放的微不足道的经验值与游戏币之外,749局给出了只要获胜就可以得到优良等级卷轴以及大额游戏币的奖赏。
始于热血,勇于重赏。
半个小时后,三名管理员做完报名收集,火速与智囊团商讨怎么组队。有几个模式的竞技,组队人数非系统框定而是玩家自定义的。因此,完成基础方案后还得与另五大公会的管理员进行沟通,以确定各队人数一致。
趁此空档,公会平台上成员们也在七嘴八舌议论纷纷。
搏击俱乐部总开放时长一小时,两两对擂,三局两胜。
那么,问题来了。能同场比拼的两人,基本都是同级,就算有相差也不会太多。这要是遇上俩旗鼓相当的,打上一个小时也难分难解可咋搞?后一组玩家都用不着上场了。
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