“恶循环,这就是专门治运营的办法。”
柯传笑着说道。
任何战术都不是无敌的,以前所有人觉得只要个人实力强团战打的好,这比赛就能赢,所以那时候很流行打架流和支援流。
后来人们发现如果把局面稳住,无时无刻不去摄取场上的资源,让自己的经济比对面的好,让自己的装备比对面的领先,在依靠阵容的完整性就能赢得比赛。所以各家战队都开始转型,从打架队转型成了运营队。
而柯传想到治运营的办法就三个字,恶循环!
EDG估计这一场也发现了一些问题所在。他们不是没拿到过一点优势,也不是没有杀过人,但是他们会发现。自己杀了这个中路马上就会有打野来补这个中路的线,他们打完了一波团战却只能清理一下兵线就要回城,场上的资源已经在不知道什么时候被CS给掠夺的干干净净了。而露出破绽能让对方打赢团战的时候又没什么东西可以去拿。
而下一波CS复活,阵容强势期,人又齐全,完全可以再去掠夺野区的资源,拿空了资源之后再跟你打架,打赢了也好打输了也好你都拿不到任何的经济。
这就是所谓的恶循环。
不光是打架,而是把小运营和打架结合起来,形成一种侵略性的打法,而且众人也很会贯彻这打法的核心理念,因为无论是打输了还是打赢了他们都得到了发育而EDG却没有资源可以拿,所以他们这架打起来就显得更加义无反顾。
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