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无双工作室那场“拔机箱起义”的风波已经结束。此时此刻,工作室的大门紧闭,整个工作室的人全都搬着椅子坐在一起,而他们面前,是召集大家开会的张昀。
“这么多人啊?”
张昀看到满屋子坐着的员工,有些咂舌。
他还以为刚刚坐在门口的那十几个已经差不多是整个团队的数量了呢,没想到把所有人都叫上,《无双之魂》的制作团队竟然有三十六个人。
而且这三十六人,还只是目前主要负责制作游戏内容的内部人员而已。其他包括日常维护、客服后台什么的,都在别的地方,或者干脆外包了出去。
据王仁说,《无双之魂》刚制作的时候,制作人员规模达到了将近五百,原画设计、过场动画、3D建模、脚本台词等等等等不同工作内容,绝不是眼前这三十几个人能够制作完成的。
当然,那都是多少年前的事了,现在《无双之魂》的运营,用不到那么多人,整个工作室自然也只剩下三十来个员工而已。
“好,大家都到齐了,我说几句。”张昀面对着三十多个无双工作室的核心人物,开始输出自己的想法。
“你们有没有想过,《无双之魂》这次发生这么大的事,最主要的原因是什么?”张昀首先问了一个老生常谈的问题。
在场的众人你看看我我看看你,都没有接茬。
最后还是年轻气盛的小张说道:“当然是傻逼刘毅言暗改数据引起玩家不满了。”
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