格罗-希尔请他赐教,这显然是谦虚的说法,牧宿星也不客气,也真当自己是来上课教导学生知识的老师了。
不咸不淡的将对方的挑衅拨回,牧宿星也没有刻意在言语上阴阳怪气的意思。他毕竟是来开讲座的,不是来和人撕逼的,既然有人想和他讨论学术,那就谈呗。
是以,在开头回敬了对方一句后,牧宿星很快便恢复了正色,认真的讲起了VR动画交互点设计。
“希尔先生虽然提出了很多问题,不过在我看来,这些都是可以通过VR动画交互点设计来避免的。”
“比如观众初入动画电影注意力分散的问题,这个问题我们完全可以通过设计光影交互点来解决。在VR动画中,这种设计就像是舞台剧上的聚光灯,我们可以将灯光汇聚在故事发生的主场景中,其余的次场景则降低暗度,那么观众再好奇,也会本能的第一时间被光线明亮的地方所吸引。”
“此外,物体、声音,甚至角色与观众的表情,都可以设置为VR动画的交互点……”
他说得浅显易懂,却又发人深思,就连最初多少抱着找茬心态来的格罗-希尔,也不免露出了沉思的神情。
正如牧宿星所说的那样,VR技术乃是大势所趋,不少导演私下里也曾研究过相关的问题,也有过类似的疑问,却都不了了之,今天牧宿星这一番话,却是毫不藏私的直接点出了解决方案,让在场的人均是眼前一亮,进而低头思索起来。
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