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“王家辉,把塔拆了。”夜枫看了一眼对面的复活时间,最快的寒冰射手还有三秒复活。
而螳螂估计也快要回到泉水了,对方中路的防御塔,还有大半的生命条。
“什么都不要管,一定要拆了这个塔。”夜枫眼神冷冽,防御塔在狮子狗和盖伦的大宝剑摧残之下,一点点减少着生命。
这个塔!夜枫知道必须要拆掉!
这是这场团战最有意义的存在,只有拆了这座高地塔,他们才能称这场团战蓝色方赚了。
最重要的是!这座防御塔,是打破紫色方龟缩战术最关键的一环。
螳螂想要继续用龟缩战术来应对夜枫四人的压迫,决不能缺少了三座高地塔,如果能够破掉其中一座,就会为他们接下来的进攻找到突破口。
很多时候,低分段的排位中,玩家在对于能否安全推掉高地塔的把握上难以拿捏,每当他们看到对面已经快要复活的时候,就认为应该走了,不能再推塔了。
但实际上并不是这样,召唤师峡谷的地图,无论是蓝色方还是紫色方,死亡或者回城之后,再从温泉出来,走到高地塔下,这个过程,非常长!
如果能够把这个过程计算的准确,那就可以多做很多事情。
当然,要想利用这段时间来推塔,有几个重要的前提。第一,对面上单不能有传送,否则对面复活之后上单传送,给你来个包饺子,那就直接爆炸了。第二,就是对方不能在短时间内拿大龙,要不然对面等你们推掉塔之后残血回城,直接开大龙,那又是亏大了。
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