怎么接话——游戏早就已经不是他人生的主题, 甚至连消遣都算不太上了。除非是爆款出圈的, 他会出于好奇玩一下;朋友强烈推荐的, 他会出于交情玩一下;陪伴他度过童年和青春期的游戏和游戏厂商出续作了, 他会出于情怀玩一下……平时根本不会去关注游戏新作,更不必说游戏业态。
毕竟, 他的时间也是有限的,能分给游戏的就只有那么一点。
所以对于时小凡究竟做过些什么游戏,在游戏里放入了何种用心——他是真不清楚。
好在蒋思为自说自话的本事, 也一向还行。他不答,他就当他默认, 直接继续说下去。
“在你加入之前, 追影的游戏里倒满眼都是野心。一眼就能看出是一群打《拳皇》长大的八零后街机宅男, 想用自己手里的技术炸一下业界, 宣发上动不动就号称‘第一款’、‘革命’、‘纯粹的游戏’, 宣传片上全是各种渲染过度的斩击跳跃动作。把自己标榜得特别有理想, 实际上做出来的也就只是个高配版网游化的拳皇。没达到预期, 就说是自己不够媚宅,因为女角色没乳摇——你都不知道他是在侮辱谁。”
“不过倒是一眼就能看出来,这是家技术主导的游戏公司。根本就没给策划和脚本师发够工资。”
孟周翰:……
“你入职后主导的第一款游戏, 是那个跟风的农场经营游戏吧?”
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