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但好景不长,暗流继续向后边涌去,这让正全速行进的倭船措手不及。一条条倭船上白光纷纷飞起,也预示着战斗正在全面向着我方有利的方向发展。
在“暗流”的帮助之下,我军终于对日本人的兵力合围。此后的战斗没有悬念,界河上所有的兵力,包括福岛一号本人在内都化作了白光。敌人的后方只剩下不到两千的防守力量。
对此我接下来的策略是按兵不动。按照战场规则,哪怕双方此后一直不动,最终胜利的也是我。而对方如果要继续通过界河进攻,就必须有着肉包子打狗的觉悟。
结果不能继续指挥作战的日本人也没有坚持。既然被淘汰,冲级就是王道,犯不着将时间浪费在这里,直接认输了事。
表面上看起来,这场比赛我对日本人摧枯拉朽,其实我心里明白,这纯粹就是险胜。只要出现一丁点偏差,后边的仗就很难打。由此也让我对“倭兵”这个兵种开始感兴趣起来。游戏不可能将大汉的假想敌设计得太弱小,所以假想敌的兵种也是可以拿来借鉴一下的,将来在战场上,用这种兵种来打任何敌人心里都会很爽。
新的特色兵种诞生,取名“威倭军”。7级统帅格保留武将司马缸成为传承者。这个兵种包括100名倭国骑兵,50名东瀛剑道兵,50名忍者兵,50名空手道兵,50名柔道兵,100名倭国弓手,100名倭船兵。其中,东瀛剑道兵、忍者兵和倭船兵是不错的兵种,可以对我军有所裨益。正好第三个比赛日的赛程完了,晚上可以把全军武装起来。
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