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因为有我方玩家挡刀,所以对方NPC与我方NPC之间,就暂时存在一个隔离带。NPC因为对方玩家发动攻击,心中恼怒,趁机将对方的玩家兵力消灭了。也就是说,在这一战之中,不仅我方挂掉了所有的私属兵力,对方的玩家兵力,其实比我们的损失还大。毕竟我们的私属兵力大多数是在玩家兵力的攻击下挂掉的,而对方的玩家兵力,却是在我方NPC攻击下挂掉的。
所以战后计算奖励,双方的奖励依旧差不多。只不过大家的兵力都损伤了一半以上,各自职能得到两倍奖励。这也就意味着所有玩家都得不到兵种。下一场,大家还得蛮干。此外,我军有很多NPC军官是在被对方的私属兵力攻击之后才挂掉的,这意味着对方在这一战已经拥有了玩家手里的NPC兵力。不过我方也一样,很多三线玩家冲在挡刀的第一线,挡刀之前都曾经顺便攻击过对方的NPC。其中,对方参帅就被攻击过无数次,其他高级将领也无一例外都被攻击过。所以最终对方阵亡掉的NPC,尤其是高端兵力,也被我军三线玩家获取了很多。到第二场战争开始的时候,大家的NPC军官,尤其是能够指挥的NPC军官的数量,都各自达到了上亿。只不过对方没有想到挡刀,忙于依靠更强的攻击力拿军功,所以我方的高级将领,倒没有玩家能够攻击到。这也意味着我方高级将领阵亡后,基本上没有成为对方的兵力。这让接下来的战争好看了很多。
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