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有其他汉中兄弟在,我也没有到玩家领长城去凑热闹。毕竟我过去的话,直接就用【信任+劝降+内乱】的标准模式,其他玩家根本没得打。好歹汉中兄弟麾下都不是豆腐兵,不能老让他们闲着是不是。如果说在其他战区我使用这个模式还有顾忌,那么在匈奴战区,直接就是明火执仗了。这主要是因为系统规定,在这种乱战中,玩家一旦挂掉,将在一个游戏日之内挂出所有的战区,直到下一个游戏日才能重新回来。这也就意味着玩家挂掉虽然自身无伤大雅,但一个游戏日之内就得把自己的兵力交给别人来带了,谁知道别人会如何来带自己的兵力。而且这种乱战中,人人都以NPC的面目出现,消失了一切玩家特征,玩家只能利用麾下NPC兵力跟其他任何兵力进行交流,就连私属兵力都不能用,所有人在战争中都有一种孤独感。谁也不愿意就这么挂在战场上。
而匈奴战区的形势又更加特殊,除了有数的都城和州城之外,剩下就全是系统领土,没有系统领地。就连村庄都没有,更别说可以开通驿站的乡镇了。所以其他玩家如果想要到匈奴战区,首先必须传送到附近都城或者州城,然后完全要依靠脚走,才能走到想去的地方。在这种情况之下,根本就没有几个人敢于留在匈奴战区,因为这边一旦陷住,只要被对方截断归途,就意味着自己再也不能依靠驿站传送到其他战区了。目前在匈奴战区进行指挥的各个势力的玩家,都是事先在线下安排好的,选定了匈奴战区这块地,其他战区,基本上只能随波逐流,由本势力的玩家帮助自己防守。但就算这些玩家,也不可能在明知道前线要丢掉的情况下,窝在里面等死。因为他们的整个战场在匈奴战区,而不是某些特殊的玩家领。否则一旦大家都挂在了特殊的玩家领,整个匈奴战区将失去他们的控制了。
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