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一场玩家遭遇战,本身主要由我来搞定,所以其他人必须进入前线。这种剧情只有在前线才能拿到军功。正常军功1点+奉命军功1点+胜利军功1点,基本上NPC战只要上场就能够提升军衔了。当然,这只是对于目前没有军衔的私属兵力来说,本身已经有军衔的,这点军功就不够看了。而对于其他人来说,虽然没有军功可以拿,但可以有玩家领的贡献点,前面我们说过,这个贡献点是可以提升领地居民某些优先权的。当然,更主要还是那些0级的居民,需要在这一战把等级提升到10级。而最重要的,则是所有参战的人,战后都会提升两个等级两个将格。
此前两战,白龙那里得到一本秘龙书不用说,两战又共计掉落了13本技能书,再加上黑龙的增强秘龙书,相当于10本秘龙书,一下子让我随机提升了24个特权的等级。这其中,就包括【节节高】【步步高】【技能连击】【吃等级】和【吃将格】这五个特权。也正因为如此,一战之后,所有属下兵力都能够提升两个将格两个等级。而我自己,则可以提升六个将格六个等级。
战争的过程没有悬念,如果是列国玩家,就直接冲过去挂掉。如果是中国玩家、澳洲咆哮玩家或者认得的玩家,我就直接冲过去活捉。【活捉】是战争结束的第三种方式。被活捉之后有两种选择:一是直接归降,则今后将不再以独立的玩家参加玩家遭遇战,而是带着全部玩家领加入活捉自己的玩家,而且也归入这个玩家的NPC阵营。二是有条件离开,阵营不变,自己依然拥有自己的玩家领,但包括私属兵力在内,会被对方接收一半。有条件离开跟被攻占玩家领的区别,就是私属兵力也会失掉一半,但好歹也还算没有挂出剧情。所以被活捉的玩家,相对于被挂掉的玩家,还算是比较幸运的。
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