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因为要派出优势兵力出来杀伤我军,所以敌军在后方没有留下多少兵力。于是当我带着一个副帅部的牛人赶到敌军后方关隘的时候,整个关隘的守军已经挡不住我军的步伐了。照例这些兵力又全部被我活捉。
整个关隘拿下,后方就是一马平川。很多同样用于阻挡我军的关隘,也由此失去了屏障作用。接下来,我的目标是趁着敌军没有反应过来,直扑关隘身后所有的独立领甚至玩家领,拿下前面三个镇子的地盘。然后再回头收拾敌军失去了后方供应的关隘。
大军浩浩荡荡地开拔出关隘,所有的俘虏都有幸旁观了我军的阵容。而我的决断是首先进行招降。因为这一带本就是连续征战了两个游戏日,本次负责防守关隘的又全部是民兵,所以绝对的武力瞬间就征服了这些民兵。全部俘虏都愿意归降。接下来,我留下所有的民兵临时军官,只把普通的民兵放了回去,让他们去招揽各自地盘上所剩无几的防守兵力。而在他们出发五分钟后,所有的大军就已经扑了出去。
结果可想而知,已经提前被降兵说服的敌军防守兵力,全部在大军到达的时候不战而降。三个镇中所有被占领的独立领和小领,都重新落入了马腾阵营的手里。被大联盟夺走的玩家领被我军收回,而大联盟自己的玩家领,也被我全部占领。对此,我在截留了所有这些玩家领全部的民兵之后,归还了90%的玩家领给大联盟。毕竟大家都不容易的,能够吃下10%的大联盟玩家领,我已经满足了。当然,这10%的玩家领,都是其中最为肥美的部分,全部都是原皇城级的玩家领。但这个剧本发展的时间够长,所有玩家的玩家领,有大半都是原皇城级的,虽然我取的是里面发展最好的10%,但对于其他玩家来说,依旧没有伤到根本。唯一的不爽,就是民兵全部被我留下了,充实了我在每个小领的独立领,加上马腾阵营玩家原本的玩家领,我的玩家领总数超过了六分之一。而每个独立领,更是被我的玩家领严严实实地保护起来。
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