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【帝国战区】。有了罗马战区的榜样,所以这个战区的玩家遭遇战,我军的吃相也就没有那么难看了。

本身玩家主公总数就只有九亿,其他玩家加上也只有二十多亿,如果再狠一些,恐怕最后剩不下几个玩家了。

所以现在无论是哪个阵营的玩家,都已经学会了让其他玩家光棍出逃。

只要留下兵,就可以保命,然后从头再来。这样一来就好办了,就在这一战,我就拿到了【亿人斩】和【十亿人斩】的奖励,自身加成100%,家将90%,私兵80%,原始部属70%,其他部属60%,其他玩家及其部属50%。

我的私属兵力也在此战后膨胀到六个游帅部,玩家领也扩大到六亿,自己的玩家领成为州城级,同时还获取了正式的县令,在这个战区成为正式的诸侯。

不过在家将方面,我也就扩大了一个曹帅部的兵力而已。加上我军其他玩家的私属兵力也一起扩张,达到了一个裨帅部。

相比之下,一个军的正式兵力,对于我来说就是九牛一毛了。但系统补足的18个参帅部的准玩家兵力,依旧成为左右战局的力量。

上一战之后,我军玩家就均分了18个参帅部的准玩家兵力,每人招了九个准玩家的兵力为私属兵力。

加上招降到的20个参帅部的准玩家兵力,每个人平均提升私属兵力19倍,达到原来的20倍。

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