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要想对付君临,首先就是找出他的下落。
选民从来都是鬼精的,进入位面都很懂得隐藏自己。
但是每人每十天就要进行一次恐袭,就等于是主动暴露。
星轮位面是全金属丛林的世界,整个位面到处都是监视器,暴露一次,就很难再隐藏。就算成功躲避过去,不好意思,十天后你还得再出手。
关键队伍有四个人,那就相当于每十天就要造成四次恐袭事件。
这意味着规模不能小,为了行事方便,说不定还得分开行动,更容易形成各个击破的结局。
当然这个问题君临其实还不怎么怕,但是加上第四个任务就恶心了。
这个位面可不是之前经历过的那些位面,星轮位面早就是星光文明直辖了,相当于自己国土,虽然也是抢来的,但本族人就有百分之三十,而且是高层战力。
剩下那百分之七十根本鸟用没有,所谓的反对组织就是一群游击队,除了喊口号,搞恐袭,什么都干不了。
想要象在狂猎位面那样扶持反对组织对抗本地根本就是痴人说梦——这里同样拥有全面的科技体系,监察系统,太空中甚至还有舰队。
所以这个任务的唯一作用就是给他们带一群累赘。
你还得保护他们,死亡超过一半,就又是全位面通报,关键还有两个百分之三十的属性削弱。
属性是根基,百分之六十的削弱,影响就太大了。
就连君临看到这样的任务都不由苦笑。
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