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第一百九十五章 血战长安西!杀人者武尊神

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叶秦的消息刚发出去,世界频道又炸了。

见过嚣张的,没见过这么嚣张的。

公开挑衅情义天下也就罢了,现在直接要杀人吗?

在虚拟的大话世界里面,玩家之间也和现实生活一样会存在冲突,现实中解决冲突的方式有很多种,但是在虚拟的世界中还有一种特殊的方式那就是:强行PK(Playe

Kills)。

叶秦给玩家设计了一个快意恩仇的途径,使玩家玩得更畅快,因此强行PK在网络游戏中不能避免!

于是虚拟的世界中就产生了一种特殊的人群PKe

(杀人者)。

叶秦从没想过,自己居然将要成为杀人者。

世界频道,玩家们因为叶秦即将强行PK的消息兴奋不已。

多久了,都没见过这么嚣张的人。

如果是切磋只让失败者丢丢面子,那强行PK,则会让失败的一方肉疼。

无论PK者、被PK者,PK死亡都会扣除一定人物经验且减少装备耐久,主动强行PK,且成功一方,会增加一个PK标志,若死亡者有PK标志。

PK标志0,扣除经验,已装备最大耐久减少25%,不足扣为0。

PK标志1~3,扣除经验值结果*1.5,已穿装备最大耐久减少25%,不足扣为0;且随机一件已穿装备耐久扣为0。

PK标志4~6,扣除经验结果*1.5,且已穿装备耐久全扣为0。

PK标志≥7,扣除经验结果*1.5,身上所有装备耐久扣为0。

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