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储存!
如果一个恒定的法术模型可以储存信息,并且自由的擦除、写入、编辑的话,那在墨澜看来,这就是一张光盘,就是一种信息储存介质。
而这种储存介质一旦出现,那肯定就会引发一系列的技术革新,并且会产生一系列的新技术,现实中的很多概念、物品说不定都会在游戏中得到复刻、再现。
前两步不容易,可在墨澜看来最骚的却是第三步,使用。
使用是什么呢?把记忆的本能反应使用出来,就是把别人的本能反应变成自己的本能反应,然后用来战斗。
判断并选择,这其中并没有张广莫的主观意识参与。
因为整个法术的基础是建立在不经过大脑,直接用本能招架、攻击。
毕竟无论反应多快,无论多么简单的问题都先要转化为信息传输到大脑,大脑思考、给出答案,信息传输再执行的肌肉组织。
传输、转化、思考、再传输,最后做出动作,这一系列流程都会消耗时间,或许时间不长,可在瞬息万变的近身战斗中,一瞬就足矣决定胜负。
所以这个法术的基础就是省略这些时间,直接用身体的本能去反应,不需要传输、不需要转化、不需要思考,打就完了。
这就是整个法术的思路,这就意味着法术运行的过程中完全没有张广莫的主观意识参与。
这就意味着法术想要运行就必须从诸多本能反应中选出最合适的应敌,这其中涉及到了选择与判断。
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