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沧老师开心了,那尸潮指定是开不心。
说起来倒不是尸潮不争气,而是典型的金字塔规则,个体的进化异化必须要以牺牲基数和完整的异化血脉生态圈为前提,每一只强大个体背后都代表着无数的资源堆积、无数低阶甚至同阶段同类异类的消失。
但在这场蛮不讲理的大型战争中,高阶行尸却几乎完全没起到应有的作用。
作为战争主力的魔山习惯的是协同作战,哪怕再精锐的军队都做不到它们那般心有灵犀配合默契,它们由于笨重迟缓等自体劣势或许干不掉高阶行尸,但干不掉还不能无视吗,整个尸潮中又不存在多少超模的行尸个体,高阶难道就啃得下魔山?比起攻击魔山更擅长的可是防御!
反倒是人类幸存者在魔山的掩护下得以盯着那些高等阶的行尸狙杀,而且效率极高,天时地利人和优势在我,此消彼长行尸被打烂几乎是注定的。
送给尸潮的终局是大平原狭窄入口处老王的邪能无双,后方行尸玩命往里冲,前方行尸被魔山杀得狼奔豕突,上上下下叠成千层饼填满整个山谷的尸潮就在这样情况下被开了一发持续时间长达59秒的AOE输出。
丧心病狂!
山谷简直就像是大坝决堤一样横流喷涌着粘稠的血水,能活下来的高等阶行尸无处可逃全程用脸吃满所有伤害,即使没死战斗力也基本被砸到了聊胜于无的程度,有些捡了一条命的倒霉蛋干脆因为体力耗尽受伤过重被血水生生淹死,堪称行尸短暂历史上最憋屈的死法。
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