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是的,在经过了几天的考虑和初步设计之后,韩棋实际上已经确定了新游戏。
只是为了保持神秘性,韩棋在颁奖现场并没有透露更多的信息。
关于《虐杀原形》的更多内容,韩棋决定先让大家瞎猜一会。
《虐杀原形》这款游戏,在地球上的游戏圈一开始并不太受关注。
客观地说《虐杀原形》自己并达不到3A游戏大投入的标准——画质水平确实很一般,投入不大。
甚至连开发公司本身,对其都不是太看好,只想着随便卖一卖了事。
但游戏圈总是不缺乏黑马产品。
很快,《虐杀原形》便因其极高的自由度、暴力血腥又酷炫无比的招式吸引了一大批的粉丝。
在当时的国内,更是成为了网吧下机前最后5分钟最适合玩的游戏之一。
甚至可以确信,《虐杀原形》的国内人气要远比国外高,如果是现在上市的新游戏,说不定国区销量能排第一呢!
而游戏主角AlexMercer,译名艾历克斯·墨瑟,俗称A哥的人。
也成为了游戏史上最经典的反英雄角色之一。
自由度高,主角帅气,动作畅快,超能力题材。
这样的游戏显然具有成功的一切要素。
只要做的好,不愁吸引不了人。
而游戏最后发行当年超过250万套的销量,以《虐杀原形》的体量来说也绝对称得上是一次小爆发。
包括韩棋自己,在当年第一次接触到《虐杀原形》这款游戏的时候,也为游戏快速上手的演出,以及那些血腥但酷炫无比,却又容易打出的连招技能而沉迷过。
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