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确定了要做,那就一定要做到最好,首先,雪峰和利姆露先将迷宫的层数定为一百层。
然后是每一层的层次安排。
“迷宫地图方面,我和利姆露来设计吧,有了“赫斯提亚”和“拉斐尔”,很快就能计算出合适的地图。”雪峰建议道。
“嗯,没问题,绝对让人满意。”利姆露点头同意到。
“现在,我们先确定一下层次划分问题,既然是迷宫,那么难度就应该越来越难。”雪峰说道。
“这样,我们每一层难度小幅度提升,每十层难度大幅度提升,五十层作为一个分水岭,分为高手区和新手区。”利姆露说道。
“这个建议好!不过……难度怎么体现?”拉米莉丝问道,作为萌新,自然是不懂就要问。
“迷宫的难度主要分为三个方面吧?探索、解密和怪物。”雪峰看向利姆露。
“没错,探索的话,每一层的大小和地形复杂程度随着层数增加而增加。
解密的话,最好的就是各种谜题、真假宝箱和各种陷阱。
而怪物的话就很好解决了,从弱到强就行,现在鸠拉大森林不是因为魔素浓度提升,魔物的诞生几率大幅提高了吗?与其放任不管或者直接讨伐,不如让它们为迷宫做一点贡献吧。”利姆露一一说道。
“哦!不愧是骨灰级RPG玩家啊!果然在这方面你是最靠谱的!”雪峰夸赞到。
雪峰敢保证,在这个世界,论吃、玩、享受,利姆露认第二,没有人敢认第一!
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