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146 好像有点太轻松了?

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当初把这种银色药水编排进战斗计划里的时候,多恩是这么考虑的——

[雷鸣]虽然没有实质的攻击性,但是它能听个响啊!

还是震天的巨响。

而动物或多或少都会对巨大的声响抱有警惕和恐惧的心理。

克里特公牛虽然说是魔物,再加上还是遗迹BOSS。

但多恩在这里选择盲猜一波,赌它或多或少还都保留有这么一点点动物的通性。

另外更为重要的是,多恩在最初的战斗规划里面,是把克里特公牛设定为斗牛一般性格的假想敌的——

高傲、暴怒、容不得一丝一毫的挑衅。

这个设定很合理,要是克里特公牛作为遗迹内的BOSS,性格却和老黄牛一般任劳任怨,温顺平和,那才会比较奇怪。

而参考着这个方向去思考的话……

众所周知,在斗牛场上斗牛士们都会抖动红布的方式来吸引斗牛的攻击。所以,也有牛看到红色就会暴怒这么一个说法。

不过,就多恩的了解,这个说法貌似是错误的。

事实上,牛对待不同颜色的感知是差不多的。

真正牵动斗牛神经,让它无比愤怒的对象,不是斗牛士手里红布的颜色,而是斗牛士抖动红布的这个动作。

这个嘚瑟的动作,还有那颤抖的布块,会让高傲暴怒的斗牛感觉自己受到了挑衅和侮辱,然后不管不顾朝着红布冲撞过去。

而多恩把[雷鸣]药剂引入到战斗布局之中,就是想让这种银色药剂,充当[抖动的红布]这样的角色。

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