10亿RMB!这几乎相当于《征途》网游一个月的流水!
虽然《征途》网游,在发行后的第一个季度期间,创造了月流水60亿的盈利奇迹。
但随着实时热度过去,《征途》网游还是无可避免地回归平常,每个月维持着10亿RMB营收的水平线。
可是今晚,《征途》一区的一场国战,就能为企鹅公司带来10亿的营收!
这无疑是向企鹅公司的开发者们证明了,华夏游戏玩家的强大消费能力!
只要氪不死,就往死里氪!
司晟没有像马华藤预料那样,开心得不能自已,而是紧蹙起了眉头。
他知道,当一款游戏变成了,充满竞争性的“氪金游戏”,那么这款游戏就不再有游戏乐趣了。
前世的《洛克王国》,《赛尔号》,《造梦西游》等优秀游戏,都是因为开发商过于骗氪,导致游戏环境失衡,最终大片玩家流失,只剩下一地鸡毛。
司晟在成为游戏设计师之前,也是一位热爱游戏的玩家。
游戏公司追求盈利,无可厚非,但不能忘记设计游戏的初心。
玩游戏,是为了快乐!
《征途》网游在一个晚上营收10亿RMB,创造游戏盈利记录,确实对企鹅公司有利。
但今晚过后,《征途》网游还会剩下多少零氪党玩家?
当《征途》网游被贴上烧钱的标签,还会吸引多少新玩家入坑?!
这个问题,作为企鹅公司大老板的司晟,必须要考虑清楚!
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