<!--go-->
会议室的中心,陈旭讲解着相关的一些概念设定。
进攻方与防守方的设定,炸弹、人质、抢点三种不同模式的玩法。
还有pve的一个猎恐模式,包括就新手玩家的一个教学安排。
毕竟《彩虹六号:围攻》本身是一款非常硬核的游戏。
一些基本的内容跟游戏的理念内容,还是需要让玩家能够明白的。
当然考虑到教学内容可能会比正常游戏稍微枯燥,再加上玩家的一个心理反馈等等,所以教学这一块最简单的方法,那就是用奖励入坑了。
干员装扮跟枪械皮肤,这一块将作为诱惑玩家的目标。
至于收费模式的话,相较于rts游戏比较难以设定收费系统,fps则就要好设定多了。
除此外就是干员方面,跟前世一样需要玩家进入游戏后使用声望进行解锁。
不过初始干员的话,玩家则可以免费在已有的十个里面挑选六个。
当然干员的解锁条件比前世更为宽松,不存在早期肝帝动不动上万声望解锁一个的情况。
初始的10个干员1500点声望即可解锁一个,至于后续新出的干员则为5000点。
这样做的主要目的,还是为了让玩家更明白游戏的设定,以及熟悉各个干员的技能跟设定。
别出现这种情况,旁边的fuze队友正对着屋子里面咚咚咚,作为队友的你二话不说就冲了进去。
游戏的核心乐趣、地图的机制、枪械系统的配件等等。
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【关闭小说模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.yuesekanshu.com
(>人<;)