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不仅仅是玩家们在体验着《荒野大镖客:救赎》,同样业界许多游戏设计师跟媒体也在关注着这款游戏。
刚开始的时候,大多数人的关注点,都是在《荒野大镖客:救赎》那极为自由的玩法上面。
但随着游戏的深入,多种多样的玩法,反而不再是他们所关注的重点了。
因为在游戏中,随着剧情的深入,带来了一种非同寻常的体验。
真实且令人深有感触,尤其是一些喜欢西部题材内容的玩家,更是感受到了无与伦比的沉浸感。
………………
在罗德镇有两大时代为敌的种植园家族,一家姓布雷思韦特另一家叫做格雷。
警长出自格雷家族,而他让亚瑟跟达奇他们帮忙捣毁布雷思韦特家族的私酒作坊。
彼时的米国虽然还没有施行禁酒令,但对合法酒类征税过高,所以私酒业作坊大行其道。
包括后来禁酒令时期的大规模私酒行业,以及著名的葡萄砖都是在这一时期打下的良好基础。
再加上本身罗德镇原本种植业发达,可随着奴隶制的废除,让需要大量劳动力的种植业自然而然走向了衰落,所以私酒就成了这些大家族的主要收入来源,彼此暗中打击对方。
而达奇看见共事的本地警员傻得要死,感觉罗德镇这种乡下地方的人很好骗,于是打起了两大家族的主意。
他决定利用双方的仇恨,左右逢源让范德林德帮从中获利。
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