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虽然武器耐久度的设定,再加上有限的装备格子,让很多拥有仓鼠收集癖的玩家们痛苦万分。
可是在玩法跟整个游戏的设计上面,这样做却有十分大的好处。
首先就是所有的武器,小到地上的树枝大到守护者之斧、近卫大剑,每一种武器都能够派的上用武之地。
而不是如同一般游戏里面,玩家永远使用一把最适合的武器,其余的要么丢仓库要么丢商店。
同时每种武器都有各自的特点,例如被很多玩家视为垃圾,只能够用来扇扇风的芭蕉叶,对于一些法师怪却有绝佳的作用。
这些法师怪都是飞行在空中,而且还会瞬移的技能,同时这些个法师怪并不是一个人,经常会配合一些近战的怪物。
所以玩家在打起来都是非常的吃力,想要先杀法师怪,可对方会飞而且还能瞬移,短时间内很难击杀。
而如果先打地上的近战怪,那这个法师怪不停的远程攻击也很难受。
可这个时候如果使用芭蕉叶就可以轻松将法师怪扇倒在地,趁机进行攻击了。
不过除了这些细节的内容外,游戏中对于剧情跟角色的刻画也让一些玩家唏嘘不已。
从开头初始之塔老国王的叙说来看,这就是一个很老套的勇者救公主的故事。
甚至玩着玩着,很多玩家都已经忘记有公主这一回事情了。
可是深入的玩下去,四个位置完全不同风格不同的英杰村落,以及已经死去化身为灵魂的四英杰,都是让玩家印象深刻。
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