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作为开放世界而进行宣传的《元素世界》取得了高口碑,但却没有转化为高销量。
反而是作为线型游戏的《神秘海域》取得了爆炸般的销量,这也引发了很多游戏设计师的思考。
是《元素世界》的品质比不过《神秘海域》么?
不尽然,虽然《神秘海域》的品质的确非常的炸裂,可实际上《元素世界》也并不是很差,要不然也没有办法获得这么高的评价了。
同时也有不少设计师将目光放在了开放世界跟线型游戏上面。
这两年一款《荒野大镖客:救赎》一款《塞尔达传说:旷野之息》,让很多游戏厂商盯着开放世界这个题材去做。
似乎开放世界已经成为了财富密码一样。
可现在开来,开放世界真的就一定是好的么?
很多游戏设计师也是开始分析。
如果《元素世界》走线型模式,而不是开放世界。
让玩家可以一条路走下去,从而让解密的难度设计,先易后难。
就如同《怪物猎人:世界》一样,前期的龙都是开胃小菜,而到了角龙这一块难度骤增。
这样的设计,会不会让游戏销量迎来爆发?
业界许多的游戏设计师们都在进行着讨论。
不过对于玩家来说,《元素世界》虽然出色,但他们还是选择《神秘海域》毕竟玩起来更爽。
而得益于《元素世界》本身也带有解密跟冒险寻宝的一个色彩,反而又让《神秘海域》燃起了一小搓的热度。
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