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《哈迪斯》的开发完全没有什么问题,毕竟只是一款小体量的游戏。
场景方面,整个《哈迪斯》主要就是五个大关,当然其中四个是由玩家来进行游戏的地狱。
最后一个则是冥界王子成功杀出地狱后的希腊人间。
在陈旭给出详细的关卡布局和规划之后,内容虽多但并没有太大的问题。
至于美术和音乐方面,对于目前星云游戏的团队来说,可以说完全算不上什么大问题了。
如果要说有什么地方比较让人崩溃,那就是游戏里面的数值了。
跟一些RPG类的游戏相比,其实《哈迪斯》的数值并不是那么庞大。
唯一让负责这一块秦毅比较苦的地方,那就是游戏里面的各种设定了。
原本秦毅听了陈旭的介绍,对于这款游戏的感觉,应该是比较轻松的。
可实际上,他发现这跟想的完全不一样啊。
游戏中的怪物攻击数值,还有攻击的手段等等,其实并不算难。
甚至比起当初陈旭开发的《传说之下》要简单很多。
可这也不代表,《哈迪斯》真的就是完全轻松愉快了。
能够拿到一个完美的套路,那自然是轻松愉快。
但如果没有一个合适的套路,那靠的就只有玩家自己的操作了。
“陈总,这个难度曲线是不是高了一点?这不是割草游戏么?”秦毅一脸懵逼。
“相比于《血源诅咒》你不觉得难度很低了么?而且实力不够运气来凑,运气不够还可以用肝来凑么。”陈旭笑了笑说道。
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