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压抑。
这是张义包括所有玩家在游玩《寂静岭》时最大的感受。
并不是单纯的恐惧,在恐惧之外更多的是一种心灵的压抑。
真要说的话,《寂静岭》中有让人感觉到十分害怕的设计么?
其实并没有。
在游戏里面没有一言不合就忽然出现的怪物,不会一转头一开门就看见有一个鬼脸在你的面前。
而是会有特别的体型,例如第一次见到三角哥的时候,对方并不会立刻追杀玩家,第二次见到的时候也只是一个过场动画,并且之后被追逐的关卡中,都不会是忽然吓人的袭击。
包括游戏里面的小怪也是如此。
在《寂静岭》里面更多的是通过场景的氛围塑造,营造出一种压抑绝望的氛围。
如大雾、提示玩家遇怪的收音机、离开医院房间后变得诡异的世界。
以及在玛利亚被三角头杀死之后,詹姆斯通过收集到一些信息得知了一个叫深渊的名词。
在这里需要玩家前往资料馆里一次又一次地跳下如同黑洞一样的地方,寻求出路。
黑乎乎的方洞,一眼看去漆黑一片深不见底,可却要玩家如同刺客信条里面的信仰之跃一样跳下去。
许多的玩家熬过了小镇的大雾,穿过了诡异的公寓,跟护士姐姐谈笑风生,但在这里的时候真的是败退了。
因为在跳跃黑洞的时候,全程都是一片黑暗,再加上耳边除了坠落的风声,完全没有其它的声音。
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