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一切准备就绪之后,克劳德跟巴雷特以及蒂法也是踏上拯救爱丽丝的道路。
从古留根尾那边得到怎样前往米德加上层区的情报。
来到边界的高墙,利用绳索枪从曾经坠落过的大圆盘,一路朝着高层而去。
“卧槽!这特么就全程硬走?!”
这一段的剧情直接给宋仁吓尿了。
初代的游戏在这里,只是很少的一段攀爬剧情,一方面是因为游戏的内容太多,不需要在这种地方过多的浪费。
另一方面也是最主要的一个方面,那就是当时的技术很难呈现出那种震撼,如同探险一样的感觉。
而作为VR游戏,其他一些如下水道或者城镇里面的迷宫,可以简略化。
但这种高空炫酷的场景,陈旭还是决定保留,只不过会削减比较多的杂兵,将战斗环节控制在一个不让玩家厌烦的阶段,同时也规划出玩家可以直接选择逃课避开小兵的路线。
关于这一切作为玩家的宋仁不清楚,现在他就只有一个感觉,那就是快尿了。
作为个有点恐高的玩家来说,宋仁玩游戏的时候最害怕的就是这种桥段了。
《神秘海域》跟《刺客信条》这种需要操作的游戏还好,因为游戏过程中操作角色攻克难点,还会分离他一些注意力。
可《最终幻想》就不一样了,除了战斗阶段外,大部分的内容都是演出。
而到现在为止,游戏已经不仅在高这一个点上做过文章了,夜晚陪着杰西三人组潜入神罗,最后离开的方法是从高空跳降落伞。
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