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「这真的不错啊……就是最后的大反派戈罗的戏份少了点……」
看完了「真人快打」的成片,这部电影的特效和动作戏份的水准,大大超过了罗纳德的预料。和其他导演在好莱坞的***作相比,保罗·S·安德森的导演水平,显得非常的成熟。
罗纳德加大了对这部游戏改编的电影的营销预算,并且投入更多让剧组能够上各类的电视节目做映前的推广。
能做到这样,最要感谢的无疑就是导演,但是罗纳德的了解了一些情况以后,发现每个演员的付出都非常多。几乎每一个演员都是自己完成动作戏份,而不是求助于特技替身。
比如扮演女特警索妮娅的卡梅隆·迪亚兹,在拍摄打斗戏的时候肩膀不幸脱臼,她在复位以后还是努力完成了那场戏。扮演男主角刘康的仇云波,更是被柱子撞断了两根肋骨,他也是请求扮演蝎子的演员不要踢受伤的部位,继续完成了电影镜头。
本来这是一部电影的B级动作片,但是罗纳德投入了好莱坞一流的电脑特效团队,把雷神,蝎子,尚宗,等人在游戏里面的绝招动作都做了还原。
那个三头六臂的大反派戈罗,还按照斯皮尔伯格拍戏的传统,做了一个机械木偶由人在里面操控多余的手臂。
当然保罗·S·安德森毕竟经验不足,这个戈罗模型里面的空间很小,操作员在里面的时候,因为空气不流通,只能拍摄两分钟就要出来透气。
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