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最终他选择了【卡卡吸奥义】。
主要是基于两个很重要的考虑。
首先第一个,那就是技力。
【玛德西亚】属于听风系,【局烈】属于破势系。
那么他的第三个小技能,则必须从这两系之中选择。
如果所属的职业系变成三个,那自己就必须携带均衡系,否则总会有一个技能无技力可用。
可是如此一来,就相当于一个非常容易被针对的弱点。
一旦敌方战队选择了克制均衡系的词条,那么自己的战力将大打折扣。
既然这样剩下可选的听风技能与破势技能,就是【站神】和【均衡打击】。
【站神】在这里必要性不是很大,因为依靠依然奏效的预见能力就已经可以规避一部分伤害了。
至于【均衡打击】的问题,则是cd太长。
在异域里30秒的cd不算久,但放到七原峡谷这种快节奏的战斗中,就有点难受。
第二个要素的,那就是对手。
其实在考虑技力的基础上,黎朴也不是没想过无消耗的【脚杀】与【袭首】。
尤其是朴实无华的【脚杀】,既带减速又有增伤。
但他想到了以后要面对的对手,也不一定有头有脚,就比如赤爪他们那种能量族。
【卡卡吸奥义】适用于任何一种技力,虽说没有了200技力,效果相当于对半折,没有那么强力了。
可哪怕是叠满之后的15普攻吸血,也足以给他提供很强的续航能力。
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