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狩猎游戏的本质是一场游戏,其次才是主打特色真人猎物。
游戏中最重要的核心,最不可或缺的元素是玩家,游戏必须要有玩家的加入,才能称之为游戏。
而想要吸引玩家愿意进来玩,除了游戏本身设计上要足够吸引人,还需要给予玩家足够的保障和福利。
当年红极一时的某水寒,之所以烂了就是不够重视玩家。
放在一场真人猎杀游戏上,这一点更加的重要。
毕竟玩家们参加这场真人狩猎,虽然享受着猎杀和被反杀的刺激和爽,但并不是真的想死在游戏中。
能够在全身心投入游戏中的同时,还有一张底牌能够保住自己的小命,这才能让猎人们更加放得开。
在游戏时更加投入,也更加的喜欢这场狩猎游戏,一次两次周而复始的加入。
简单来形容。
就是刺激死了,说的是很刺激,并不是真的死了。
泰诺基金会组织创办狩猎游戏,为了让花大价钱“门票费”进来的玩家们,能够放开一切的享受游戏,专门给每名玩家提供了一次特权机会。
特权并没有具体在某个方面,而是一个广义上的概念保证。
每名猎人都有权在游戏进行中,根据自己的个人需求,花费一点点的“小费用”,就可以申请一次无视规则的特权。
泰诺基金会只要是能够办到,都必须想尽一切办法履行。
包括之前提到的帮忙“改头换面”,让泰诺基金会提供额外服务,甚至猎人落到猎物手中时,让猎物放猎人一马等等。
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