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第两百一十章 节点构筑法

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“灵文聚于内,固化后以法力触发,达到将交互效果放大的目的。”

将灵性节点编织成系统化的结构,并固化下来。拼凑灵文、组合术法阵法,若有不足便再继续推导演算,直至找到新的灵文为止。

这是以往的思路。

陈屿心中清楚,所谓推演不过是沿着灵文相性一步步计算契合的节点。步骤繁复且无趣。

而这种固化方式过往尚不觉得,此刻想来属实别扭,既然涉及灵性节点,为何不干脆直接以节点来推算?反而不受固有的灵文限制。

一步到位!

很快,他又想到,术法阵法的一切都基于灵文,而灵文伴随描刻成符号这一环开始即变得难以更改。

正是因此,当初见猎心喜之下本想在蕴养出灵光的铜镜上牵引勾勒一番,最后却停下了动作,没有贸然动手。

一旦落成,再改动时就要冒着灵性溢散飘零的风险。

重铸并非不行,但其间结构被打散的同时想要维持灵性与法力的平衡会变得格外困难。即便有着二次蜕变的精神力作为底气强行将之完成,花费的时间精力甚至不如散去已有术法,重新勾勒灵文。

后者更快、更省力。

然而这一招在虚空成术时好用,可换到器具上又有不同。

本身蕴养出灵性就十分不易。如此折腾下来不消三两次便会将内里灵性挥霍一空,造成不可逆的损伤,从而再次跌作凡物,蒙尘在角落不知多久光景才能恢复。

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