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这一章的奖励专长,“坚忍”、“残暴打击”和“能力专攻”三选一。
高飞已经在狂战士模组拿到“坚忍”,首先排除这个选项。
“残暴打击”和“能力专攻”都很强,从中做出选择并不容易。
……
残暴打击:角色的近战武器(包括天生武器),额外+1伤害骰。
能力专攻:角色的某一类超自然能力攻击有优势,豁免难度算入双倍熟练修正。本专长可以重复选择,每次需搭配一类不同的能力。
……
不久前在荥州执勤时,高飞在新队友许志刚那里见过“残暴打击”这项专长。
如同其名,就是简单粗暴的提升伤害骰,非常实用。
“能力专攻”,高飞在魔宠珀尔身上见到过,可以强化某种类型的超自然能力。
比如珀尔,拥有的是“能力专攻(射线)”。
也就是说,她的所有射线类能力,都可以获得该专长的强化,攻击检定具有优势,豁免DC算入双倍熟练修正。
“能力专攻”类似“武器专攻”,可以重复选修,每次都要指定一种专攻类型。
相比实实在在的“残暴打击”,“能力专攻”提供了更广阔的想象空间,更有潜力。
如果把这两个专长当做两个创业项目,“能力专攻”必定更受资本市场的青睐。
然而问题在于,高飞暂时找不到这项专长的落地场景。
所谓“能力专攻”,你首先得有一类可供“专攻”的超自然能力。
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