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战争,从未改变...划掉,前线的士兵能作证,地上的尸体能作证,千分之四点二的觉醒率造就了大量超人类,在混合着玩家在其中,毫无顾忌的肆意发挥各种超自然能力,战争模式早就迭代到正常人跟不上的程度了。
次元门改变了传统战争的移动概念,中心开花那可不是说说而已,全面战争开始三个月,全球就迎来了全新的战争版本,当年为了应对大体量敌人而在代理人战争中开发的去中心化模式,现在成了主流。
像米科尔森那种人类黄金时代活过来的遗老做梦都在怀念的大国战争模式已经被证明是过时的了,欧联邦用二十二万人的代价验证了这条路走不通。
欧联邦的战场上,所有被明确拥有指挥中心的单位开战后,平均存在时间是一百七十二秒。
注意,这是存在时间,不是存活时间,因为玩家们往往为了省事,会把把核弹,集束炸弹,通过次元门直接送进指挥中心内部,把它从物理意义上夷为平地。
而那些成建制的,有完善地下坑道的城市内防御体系,也被证实几乎无法有效抵挡玩家的突进,传统意义上的障碍物,封闭空间,掩体,对拥有大量超人类素体的玩家而言,显得那么的脆弱。
更有甚至,在玩家们会直接用次元门引入海水,倒灌整个掩体...一个合格的士兵,在拥有完善后勤供给,配合辅助虚拟现实设备进行训练,需要最少八个月时间才能具备在战场上成为合格炮灰的资格,而毁灭他们,则只需要一瞬间。
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