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要知道,无论是影响,被容纳者的程度高低,还是加快或是放慢,空间类灵宝世界中的时间流速,都是要耗费使用者,不计其数的灵力与精力的。
尤其是在,被容纳者的数量,还远远不止一个两个,而是成千上万个,甚至是整个种族的情况下,对使用者产生的消耗、造成的负担,就更是极其之巨大、难以做估量的了。
而若是想要通过,加快灵宝世界中的时间流速,来在较为可观,或者说是,至少能够明显地感觉到,并且能够对战局的整体走向,确实起到一定影响的程度上,削弱对方的综合战力,甚至是使敌人,直接老死的话。
怕是还没有来得及等到对方,因为受到时间流速,大大加快的影响,而弱化或者是老死,自己就已经,因为控制时间流速,消耗了太过大量的精力和灵力、承载了难以承载的负担,而先一步力竭而亡了。
当然,虽说江风的这一想法,不好实施也不太现实,但是俗话说的好,“此路不通,自有路通”。
通过妥善利用,空间类灵宝,其他运用法则与机制的方式,也同样是可以做到,使得这种类型的灵宝,在战斗中,原本能够发挥的影响、起到的作用,得到极大增强,并且得以被,最大限度地利用的。
例如,通过将敌对军队,吸纳入灵宝世界中的方式,进而起到分割战场的效用。
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