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有一句话,牟丰没有说错。
对于游戏公司来说,最重要的永远是产品。
林瑶对于这点有很清楚的认识。
虽然。
外面因为她家那点破事闹得沸沸扬扬。
但她压根就没搭理。
而是继续痛苦的写起了的英雄设定和剧情。
纠结久久,磨磨蹭蹭了三四天。
终于。
林瑶将RTS游戏剧情和MOBA游戏前期的二十个英雄,以及前期设定图给摸了出来,交到了两个项目组各自的负责人手中。
游戏正式启动制作。
林瑶也得以暂时解脱,转而思考起了游戏宣发问题。
上次《BattleRoyale》前期无人问津的教训还历历在目。
就是因为太着急,为了配合平台。
前期几乎没有宣发。
这次林瑶吸取教训,打算好好宣传一下两款新游戏。
当然。
那种到处贴宣传图的方式就免了。
贵不说。
现在的游戏行业因为风投的缘故,都有钱了,还得竞争。
所以林瑶考虑过后,最终还是决定做林木工作室擅长的东西——CG。
做个引人瞩目的CG。
先把玩家的期待拉起来。
“……那做怎么样的CG呢?”
确定了要做CG。
接下来就该考虑做怎么样的CG了。
林瑶靠在椅背上,一边转着手中的铅笔,一边考虑起了具体该做什么。
选择其实挺多的。
无论是RTS还是MOBA。
宣传片都可以不局限于游戏玩法。
怎么帅怎么来都可以。
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