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激动了一会。
冯栋开始靠着任务的指引,继续前行。
刚开始,一路上的敌人只有普通士兵,他们人数不多,攻击类型也很单调,主要是刀和枪。
但越往里面走,敌人就越多。
他们攻击类型也变得越来越复杂。
本来。
冯栋是想要试着一路暗杀过去的,但他暗杀着暗杀着,最后都会变成被围攻和乱战……
暗杀不被另一个敌人发现,对站位和时机的把握真的太严格了
不过……
乱战其实也有乱战的快乐。
冯栋玩着玩着就发现了,这游戏战斗系统真的太有趣了!
跳跃、潜行、冲刺、拼剑、格挡、背后刺杀、勒晕。
武器系统,能力系统。
可选的作战风格真的太多了!
要知道这还是游戏前期。
而且冯栋很确定,这个测试版本,肯定没有放出全部的超能力。
后期能选的战斗风格会更多!
另外。
冯栋还发现,在游玩途中,不仅可以跟着任务目标,沿着街道一直往前走。
街道两侧的房子有些也是能进的。
算是支线。
虽然支线对于他来说,并不稀奇。
但这款游戏的世界观……确实很有趣。
女巫、鼠疫、贫富差距、街头势力、政治阴谋、宗教恐怖……
蒸汽朋克和女巫这种奇幻生物,给游戏带来了奇幻的色彩,也增添了许多未知的诱惑。
所以每收集到一份游戏内的资料。
冯栋都会仔细看一眼。
而这期间,他也对蒸汽朋克风格,有了更深的理解。
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