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第五十章 正义牌戏:要求事件

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“这张牌的【结果】是‘躺平’。”以查看向那张牌右上角的内容。

“躺下,俯卧。类似的状态都可以。达到了这个【结果】,【事件】才算有效。”

“我躺下?这要求可够怪的。”

“不是你。【结果】必须达成在对应阵营的情绪代表身上。”终点律师解释。

“噢。”以查懒散地支着脑袋。“也就是说如果身为【厌恶】情绪代表的我用这张【哀伤】牌。那我必须制造‘下雪了’的事件,让【哀伤】情绪代表,环内环j——”

他指了一下终点律师右侧的夹子女郎,环内环j和锐剪球k一左一右坐着,姿态一样,看不出任何区别。“——达到【结果】躺下。”

“对。”终点律师点头。

“然后呢?”以查摊开两只手。“这件事对我没有任何好处,我为什么要出这张牌呢?”

“两个原因。第一。”

终点律师点了点那张牌左上角的哭脸标记——标记上面有一个数字“”。

“这是每张牌的理亏值。当你打出这张‘非本情绪阵营牌’,完成了【代价事件】,达到【结果】后,就会在我的盘子里加上点理亏值。

当然,如果你做不到【代价事件】,或者【代价事件】没有达到【结果】,会反而在你的盘子里加点理亏值。”

“正义牌戏……我实在看不出这一套流程所暗示的正义在哪儿。”

以查耸了耸肩。“不过好吧。我可以把它当做一种纯理论的方法。只要结果是实际的。第二个原因是什么?”

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