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伴随着里昂扣动扳机,“过海弹,阿姆斯特朗充能弹,融素漩涡,加强武技。”
一颗晶莹剔透的看上去完全就是寒冰形成的子弹从里昂的退魔圣焰之中射出。
只见其跨过笼子,还有接近80步左右的长度,一发打在了一只火蜥蜴的身上,紧接着寒冰的漩涡从火蜥蜴的身上爆发开来,然后冻结住火蜥蜴,让火蜥蜴被牢牢纠缠住。
可惜他没有准备融素流架势,要不然的话,会更加精彩。
不过即使是没有已经足够了。
融素流大概是武技之中最花里胡哨的武技了,无论是颜色上,元素上,还是功能上。
因为同一个武技,理论上却是能够打出完全不一样的效果。
就好像融素漩涡一样,根据活跃元素的不一样,虽然说都是8D6的元素伤害,但是还是有不一样的效果。
气:若目标穿着金属盔甲、持握金属盾牌或主要以金属组成的武器,不论此武技命中与否,你发动此武技的与友军对目标的攻击骰在下一次动作开始前获得4加值。
土:若攻击命中,你可以尝试1次不引发攻击且获得等于武术调整值的加值的绊摔战技。
火:若攻击命中,目标必须通过反射豁免否则着火12秒到48秒,且在着火期间由于疼痛而恶心。
水:若攻击命中,目标必须通过强韧豁免否则纠缠武术调整值X6秒的时间。
神奇的是,前面是增强队友的攻击,然后是纯摔绊,而后面的两个元素更是豁免都不一样,一个反射豁免,一个强韧豁免,这才是最神奇。
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