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第三百二十三章 动捕技术(二)

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光荣游戏公司。动捕室。

铃木亮浩是《三国-猛将传》系列的制作人,其本人也是个实实在在的三国迷,对大陆市场抱有野心。

国内有个叫chinajoy的游戏展,自从方沂代言《三国无双》系列后,该游戏销量在大陆开始有明显的增长,铃木亮浩连续两年都来到chinajoy做宣传。这哥们有俩理论:

一、绝对不能放弃中国市场。

二、捏脸一定要人性化,换句话说,主角们必须符合正常人的审美,决不能走欧美的邪路。

由此,他紧紧抓住方沂做代言人,也不足为奇了。

方沂穿戴上专用的动捕设备——我们此前介绍过,第一代的动捕设备是类似于机械式的传动装置,这玩意儿只能以非常初级的程度模拟出人动作姿态的变化,它实用、便利,但是粗糙。

即便是这么粗糙的东西,也足以让“姜维”在操控感上远远超过其他角色。

现在《真三国无双》出了两代,光荣公司仍然在使用老式那一套设备。

铃木亮浩介绍说:

“米国已经确认发展出新一代动捕技术,可以模拟到肌肉的细微变化,脸上的表情,但是制作成本也相当高昂……那已经不是我们游戏能够承担的了,《阿凡达》成功后,第一个对动捕技术有兴趣的是美国艺电……事实上,特效粗略分为两种,在很大程度上,游戏行业和特效行业是互通的。”

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