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除了翻墙找到一些免费的素材音乐之外,游戏所需要的配音和大部分音乐都无法支撑。
不同的玩法和玩家操作往往会有大量对应的音乐,以rpg游戏为例,一般可分为:登录音乐、场景音乐、战斗音乐、氛围音乐、剧情音乐、ui音乐以及特殊功能音乐,其中每种音乐类型在游戏中都承担着特定的功能。
音乐作为游戏的灵魂之一,和美术共同架构起了游戏的高度和影响深度。
如果没有音乐,这款游戏肯定是不完美的,哦不,不完整的,极大的影响了体验感。
顾枫陷入苦思之中。
两只程序猿王瑞青与齐平海在音乐方面也没有什么天赋,也没有这方面的人脉,也只能做好自己的代码工作,其余的烦恼交给主策划顾枫来思考。
顾枫回到宿舍,愁眉不展。
该不会还要让自己变成大作曲家?然后自己谱词谱曲,来完成这个游戏吧?
虽然也不是不能够,但这个过程就漫长了,哪怕是拥有了作曲家的技能,没有灵感,那也是普不出好曲目的。
看样子开发一款游戏不是自己想象得那么简单。
顾枫点来模拟器模板,决定还是求助一下学霸模拟器,寻找一下办法。
之前为了游戏的原型设计图,已经消耗掉了2000点努力值了,现在自己还剩下3000努力值。
感觉努力值这东西根本就不够用,就和金钱一样弥足珍贵。
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