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无尽的深空……
成千上万的战舰……
几乎每一秒都有数以百计的损失……
在这种规模的战争面前,无疑会让人感受到自身的渺小,以及生命的脆弱。
因为无数能量武器和反物质炸弹的攻击中,除了那些装备有最好能量护盾的指挥舰,其他战舰只要一不小心挨上几发就会直接变成一朵摧残绚丽的烟花。
可以说在这种三维立体的空间内作战,绝大部分战略和战术能起到的作用对非常有限。
到最后无一例外都会演变成消耗战,还有原材料、后勤与工业能力的比拼。
这一点从双方都在战场附近建立了小型战机制造车间就能看得出来。
克里人一方自然不必多说,背靠着母星打防御战,后方生产多少马上就会被运送到前线编队,然后一股脑投入战场。
樱麾下的联军也不差,直接带了几艘拥有全自动生产能力的飞船,靠着运输舰携带的原料现场生产组装,损失多少就补充多少,始终保持自己在数量方面占据绝对的优势。
难怪当初克里帝国和斯库鲁帝国能互相打几十万年都没彻底分出胜负。
就连山达尔星都能抵挡克里人上千年的攻击。
在星际时代,除非军事技术出现极大的差距,否则只要保持原材料供给不出现问题,凭借地球人根本无法想象的强大制造能力,损失掉的战舰很快就能补回来。
就好像玩即时战略游戏一样,只要对手的经济不出问题,想要将其在正面战场上一波带走是很困难的。
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