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只要吊起来了,嘎嘎一顿乱杀。
伤害够的话,抓起来一套就秒了。
竞速老哥们的最爱。
利用艾格尼丝头上的眼睛睁开和闭合的瞬间,施放抓取技能控制她恰到好处,那么就有一定几率会打断复仇之眼。
其他诸如利用无敌技能有效避免反伤自然不在话下。
在他们顺利摸出机制开始磨血,一条腿马上就要「砍掉」时,别的队伍已经出现各种翻车。
搬僵尸一直不成功,好不容易成功又碰到了门将...
半天刷下来,BOSS都没见到复活币已经用了好几个...
团员象主防御战第一次守关失败,第二次再刷又没守住——
炸团了!
总之,各种情况突发,一时间震颤难打,擎天难上,象主短时间内守不住。
好几个玩家冒险家团长头都要炸了。
本以为有自己指挥稳稳当当,结果怪物加强,机制也发生了变化。
他们个个咬牙,心中问候策划。
团本地下城,怪物们破防和不破防完全是两个概念。
不可能一直硬怼着输出。
外界的冒险家们也是被这个情况吓一跳。
「这安徒恩的难度似乎有些变态了...」
「天空之幕闪过好几个攻坚队,竟然都是失败的。」
「可不是,哪哪都是秒杀....」
「血量厚,伤害高,防御强...我们伤害不够不进去是争取的,进团就是送复活币!」
「比起这个,我更关心明天会不会有金团,反正我打不过,但我有金币!」
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