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其实,林毅还有很多细节没跟他们说明。
比如金币,怪物,陷阱。
但是在图画和迷宫成型之前,说这些只会增加他们的难度和压力,同时也是之后的事情。
毕竟一周时间,打造出一款游戏确实不难。
因为神庙逃亡这个游戏,也确实是一周打造出来的,仅仅一周时间,而且是这群人本人。
所以让他们一个星期弄好迷宫和图画,林毅对他们是比较有自信的,又不会那么有压力。
不过神庙逃亡有点偏向欧美画风,所以他打算搞两个版本,一个适应外服的角色,一个国内角色。
比如小时候宝莲灯里面二郎神那种画风就不错,两种都兼容,偏向油画一点。
这也是为了国外市场做准备,总不能搞个太超前的,比如次元角色,太出戏了直接拉低游戏的档次和体验感。
毕竟,他不可能放过国外市场。
术业有专攻,这一点就让游戏团队先去搞。
只要神庙逃亡搞出来,之后的地铁跑酷等等,就出一个跑酷系列的游戏合计,狠狠的在这里面恰一回。
有一说一,游戏是真赚钱啊。
就连他都不知道冲了多少在里面,整个宿舍就没有不充值,不氪金的。
像什么穿越火线,地下城与勇士,基本都是冲了不少。
这还不是几年后,什么国庆套,春节套嘎嘎割韭菜,英雄武器,有点过于离谱失去了原本的乐趣。
所以,还是益智休闲l类别游戏比较有趣。
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