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这在星际,无疑极为的笨拙,且迟缓。
在沃人文明灭亡的那场战争之中,他们派遣出去的探索队,甚至连消息都未能传送回去,就已经失去了自己的文明。
但即便是初步掌握空间跃迁技术的文明,也不可能随时随地的跃迁,他们必须要先抵达空间薄弱点,也就是“节点”。
宇宙空间并非是平坦的,而是存在一定的曲率,可以将其想象为一张具有弧度的大膜,这就是曲率航行的基本原理。
可是,这张“膜”也并非只有一个弧形。
它有着连绵不断的,不规则化的起伏。
一旦某个弧度过大,就有可能与另外同样弧度过大的空间进行接触。
这种接触点,就是“节点”。
也就是在星际社会中使用的距离单位。
无数个节点,将整个宇宙划分为一个巨大的“网格”,每一个网格的形状,大小,都是不规则化,截然不同的。
对于不曾掌握有空间跃迁技术的文明而言,从一个节点到另一个节点的距离,可能近在咫尺,也可能远达数百,乃至于数千光年,而拥有空间跃迁技术的文明,只要抵达节点,就能进行跃迁,直接越过这段也许极为遥远的距离。
可这依然是最为基础的空间跃迁技术。
强大的技术,可以在靠近节点一定范围的距离之内,直接进行跃迁。
这个距离,称之为“跃迁距离”。
是判断空间跃迁引擎优劣的重要标准。
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