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第四百二十四章 恐怖游戏的学问

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“恐怖游戏这个话题说大不大,说小不小,要是什么都讲,两个时间肯定讲不完,所以我们今天就专门针对恐怖游戏的几个主要要素来讲讲。”

“一个游戏类型需要具备哪些要素,不同的人有不同的理解,我也只说我个人的理解,至于是认可还是不认可,这需要你们自己思考后自行判断。”

“以我个人对恐怖游戏的理解,我为其总结了五大要素,这五大要素分别是:背景、场景、敌、我、动。”

见众人一头雾水,顾枫澹澹一笑,开始解释:“背景,即游戏发生时的故事背景,很多人一听故事背景,第一时间想到的多半是rpg游戏,再不就是动作游戏,就连很多做恐怖游戏的设计师都完全没意识到一个好的故事背景对恐怖游戏到底有多重要,事实上,故事背景对恐怖游戏的重要程度甚至不亚于rpg。”

“说到这,很多同学可能会问,你说这么多,那什么样的故事背景才算是一款好的故事背景呢?回答这个问题其实不难,我们可以换个角度来理解,什么样的故事是最恐怖的呢?”

“纯虚假、没有任何现实依据的故事恐怖吗?这个故事中可能有各种畸形的怪物,满头狰狞的眼睛,令人恶心的触手,一口绞肉机般的利齿,提到这些东西,想必很多同学脑子里已经出现一些画面了吧,是的,国外很多游戏和影视作品就喜欢玩这种东西,恐怖吗?看的时候或许有点,但更多的可能还是生理上的恶心吧,看完之后,晚上还是照样该上厕所上厕所,该睡觉睡觉,基本不存在什么后续阴影,道理很简单,我们心里都清楚知道这些是假的,自然不会害怕。”

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