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“恭喜TOP率先赢下一局!”管泽元故意抬高音量大喊!
“没错!”致幻笑着接话,“这一局我们可以看到,双方几乎从头到尾都在打架,这也很符合两支战队的特点!”
“IG在我们的印象中本来就是一支战术执行力不那么严谨,一言不合就要跟你玩操作的队伍,凑巧的是TOP也喜欢打架!两支打架队伍的比赛血腥值拉满!”
“这也很符合设计师对于版本改动的预期。”管泽元侃侃而谈,“地图资源的强化,让战队在前期有了更多打架的理由,元素龙带来的战斗力加成相当可观。”
“以往选出前期阵容就担心没有后期,但如果运气好多来几条火龙的话,就算是前期阵容到了后期一样好使。”
让战队都打的更激进,确实是riot的终极梦想。
枯燥的运营可以带来冠军,但却无法为英雄联盟比赛吸引更多的观众,提高收视率。
Riot一直致力于在全球布局职业比赛,将英雄联盟打造成类似CS:GO那样长盛不衰的电竞项目。
收视率则是联赛能够一直运行的基本保障。
显然。
在6.9版本引进【元素龙】之后,元素龙带来的强大增幅,确实让比赛的前期不再那么沉闷,起码换线局的次数直线下降,大家都在老老实实的对线。
而李汉升则清楚,为了鼓励线上换血、对拼以及让打野gank的频率更加频繁,更是为了彻底消灭换线局,riot将在6.15版本里面引进‘一血塔’的赏金机制。
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