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职业赛场的一切选择都是为了最终的胜利,所以……任何竞技领域的比赛,功利属性都十分的严重。
比如……
观众们肯定希望能够看到在赛场上看到多种多样的选择,这样就不会觉得无聊。
这样的想法是出于观赏性,谁也不希望看到老是那么几个英雄来来回回的对线,这就跟篮球、足球作为纯粹的观赏者角度来说,都希望看到两支队伍在场上打对攻一样。
可你从职业战队想赢的角度,我能用这一套赢为什么要主动做调整呢?
这几个英雄就是强,我为什么要去强行换弱的英雄呢??
职业赛场对于英雄的评判有一个很直观的标准。
首先看数值!
这里有很多人会有误区,以为机制大于数值。
这就是扯淡。
腕豪有什么机制?
纯坤八铁笨比一个,但为什么就是能够得到职业赛场的青睐??
不就是因为这B英雄的数值太坤八离谱么??
稍微被削弱一点数值立马就被职业赛场给淘汰。
就跟诺手是一个道理。
你觉得诺手是因为‘流血’的机制太强了?
扯犊子,船长的被动也是类似‘流血’的机制,你让诺手叠满被动只加5点攻击力看看,别人还会怕他不??
说到底!
数值就是一切,数值强大就是,你可以用花里胡哨的操作秀他很多波,但他只要抓到你一波操作失误,他就能把你给干死!
数值之外才是考虑机制。
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