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第四百二十六章 啊?真就二塔补刀呗?

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狗头带【风骑】要的就是机动性。

因为狗头自身是一个很笨重的英雄,没有任何位移和突进技能,自身又是一个小短手,想要摸到人就只能硬往人脸上堆。

虽说有一手阳痿减速,但实际效果并没有那么的理想。

这也是在选择野辅的时候,滔搏会拿下皇子+洛这两个超级强开英雄的原因,需要他们的强开控制帮助狗头顺利的冲到对方脸上。

【风骑】提供的移速和抗性也能让对方的各种硬控啊、减速啊对自己的影响降到最低,从而获取团战中更高的发挥上限。

其实这玩意就跟船长带【风骑】是一个道理。

当前版本终极天赋的选择并没有唯一的最优解,你可以根据自己的需求来决定自己所要选择的终极天赋。

而不是像s11版本,射手清一色的只能选择【致命节奏】,战士清一色的【征服者】,坦克清一色的【不灭之握】。

也不是说s7的版本就绝对平衡,这类游戏是不可能做到完全平衡的状态,但至少在装备系统、天赋系统这一块,让玩家有更多的选择,而不是千篇一律。

李汉升穿越前,真的是有时候玩大乱斗忘记换天赋。

结果诶?

上一把玩的是射手,下一把又随到射手,你改不改天赋都一样。

s7就不同。

【战争领主的嗜血】、【战争热诚】、【冥火之触】不同的英雄就是有不同的选择,甚至相同的英雄你面对不同情况也能有不同的选择。

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