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红黄双色的隧道昏暗狭窄。
但很快。
前方亮起白光。
柏木、大嘴娃及三神柱鱼贯而出,映入眼帘的是巨大且空旷的遗迹主厅。
红黄双色依旧泾渭分明。
两尊外形颇为古怪,面部有着与三神柱相似点阵的圆头石雕位于最里头层层向上的阶梯凹陷处。
而它们身前的地砖上能见到许多整齐排列着的黑色圆形斑块。
隐隐与圆头石雕的点阵相对应。
柏木悬着的心彻底放下,“没错,就是这个!”
动画诚不欺我!
果然有两尊石雕!
游戏中只有一尊石像,玩家仅能在电柱与龙柱之间按照它们面部点阵的形状,点亮脚下圆形黑点解除其中一只的封印。
故而遗迹的名头为“抉择”。
动画制作组却不管游戏里是怎么个情况,硬加了一座雕像且让地面的机关支持同时点亮,使得小豪和小茂一人分到一只。
这些添油加醋的设定成为了柏木“全都要”的基础。
他到处转了转,又抬头往上看。
主厅的光源赫然来自顶部碎裂岩层的缝隙,但裂缝只是多而不大,电柱、龙柱应该没机会从如此狭窄的地方逃跑。
出入口……
就屁股后面一个,毕竟是封印宝可梦的场所。
柏木给两尊石像多拍了几张照,嘴里啧啧有声。
他想到:“同样是利用巨人的力量,同样事后将它们封印,封印与封印之间也有所不同啊。”
伽勒尔地区的古代文明相当之给力,他们封印神柱的方法是把它们塞进石像里。
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